キャラクターのインポート

そのままfbxファイルを全てインポート

インポートしたスケルトンのリグを設定

リ グ を 設 定 
こ の ス ケ ル ト ン に リ グ を 設 定 し て 、 次 に 同 一 リ グ の 別 の ス ケ ル ト ン 
ヘ ア ニ メ - シ 」 ン を リ タ - ケ ッ ト す る 時 の デ ー タ の 変 換 に 情 報 を 
使 用 し ま す 。 
リ グ を 選 Humanoid 
自 動 マ ッ プ ク リ ア 
Root 
保 停 ロ ー 
タ ー ケ ッ ト 
詳 設 定 を 表 示

保存して閉じる

リターゲット

MannequinのUE4_Mannequin_SkeletonをTポーズに変更

スケルトンツリーを開いて、両肩を50度回転してTポーズにする

This information is used when retargeting assets to a different 
skeleton. You need to make sure the ref pose of both meshes is 
the same when retargeting, so you can see the pose and edit 
using the bone transform widget, and click the Save button 
below.
ポ - ズ を 設 定 
現 莅 の ホ ー ズ を 使 用 す る 
な し 
None Selected
B Mannequin Animations

右クリック

ニ メ - シ ョ ン BP ア ク シ ョ ン 
子 プ ル - プ リ ン ト ク ラ ス を 作 成 し ま す 
0 ス ケ ル ト ン を 検 索 
Anim プ ル ー プ リ ン ト を リ タ ー ケ ッ ト す る 
ル ー リ ン ト リ 
複 製 後 に 選 択 A 川 m プ ル - プ リ ン ト を 新 規 : 
オ 編 集 
* 名 前 変 更 
物 複 製 
Ctrl•W 
保 存 
Ctrl•S 
X 削 除 
[ 回 に 
′ ア セ ッ ト ア ク シ ン 
・ ア セ ッ ト ロ ー カ ラ イ ゼ 
ー シ ョ ン 
探 索 
フ ォ ル ダ ビ ュ - で 表 示 
Ctrl•B 
工 ク ス プ ロ ー ラ ー で 表 示 す る 
リ フ ァ レ ン ス 
リ フ ァ レ ン ス を コ ピ ー 
フ ァ イ ル バ ス を コ ピ - 
参 照 ビ ュ - ア 
Alt•Shift•R 
サ イ ズ マ ッ プ 
Alt•Shift•M 
ア セ ッ ト の 監 査 
Alt•Shift•A 
Animations 
シ ェ - ダ ク ッ ク 統 計 情 報 
Ctrl•Alt•Shift•S 
⑦ オ ン ラ イ ン マ ニ ュ ア ル を 表 示 - プ し - プ リ ン ト 
ソ ー ス コ ン ト ロ ー ル に 接 続
ヶ 
ノ を 選 
ス ケ ル ト ン を 選 択 
こ の ア セ ッ ト と 再 マ ッ ピ ン グ す る ス ケ ル ト ン を 選 択 す る 
・ ツ 
名 前 
yuna_V3_Skeleton 
1 ア イ テ ム ( 1 選 択 中 ) 
バ ス 
/Game/YunaSystem/PlE 
0 表 示 オ プ シ ョ ン 
リ タ - ケ ッ ト 
キ ャ ン セ ル 
リ タ ー ゲ ッ ト オ プ シ ョ ン 
リ フ ァ レ ン ス ア セ ッ ト を 再 マ ッ プ す る 
・ 既 存 ア セ ッ ト へ の 再 マ ッ ピ ン グ を 許 可 し ま す 
ス ペ ー ス を 新 規 ス ケ ル ト ン に 変 換 
互 換 性 の あ る ス ケ ル ト ン の み を 表 示 
[ タ ー ゲ ッ N 
新 規 ア セ ッ ト 名 
プ レ フ ィ ッ ク ス 
サ フ ィ ッ ク ス 
蓄 換 
New N 引 1 肥 : # # # # # ′ 
フ ォ ル ダ 
/ 6an12 
変 更

キャラクターの変更

最後にコントローラのメッシュとアニメーションを設定して終わり

YunaCharacter(SelO 
CapsuleComponent um) 
ArrowComponent (tum) 
a Mesh 
CameraBoom 
FollowCamera 
0 i CharacterMovement Um)

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