Unity(Android)で外部のアプリを開く
Unityで外部のAndroidアプリを開く
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そのままfbxファイルを全てインポート インポートしたスケルトンのリグを設定 保存して閉じる リターゲット MannequinのUE4_Mannequin_SkeletonをTポーズに変更 スケルトンツリーを開いて、両肩 …
ゲーム管理において、クラスを参照してイベントを実行する場合があるが、クラス間の依存性が大きくなる問題がある。 そこで、クラスとクラスの間にインターフェースを設け、依存性を減らそうと思う。 ゲーム管理部 受信側 送信側
RPGゲームを作ってて、気づいたことなどをここに書いておきます。 メモ ・タイトル、セーブ、設定、ステージ、戦闘、キャラクターなど、様々なもので構成される。 ・RPGはプレイヤーや敵、アイテムの情報など、データが多いので …
4:3 320×240 600×480 800×600 1024×768 1280×960 16:9 960×540 1280×720 1920×1080
Trigger系 どちらかが動かない判定 Collider IsTrigger をonにする必要がある OnTriggerEnter(Collider) すり抜けた瞬間 OnTriggerStay(Collider) す …
書き込み 読み込み ※データは文字列型 プログラム例
GameObject Canvas Group (UI)
データベース プレイヤーデータ 敵個体データ 敵グループ エフェクトデータ 技データ など フィールド変数 行動順番リスト 現在の順番 戦闘開始関数 void BattleStart(int id); id 敵グループ識 …