ターン制バトル (メモ) 2019年11月30日 2019年11月28日 / Unity、ゲーム制作 / By fog データベース プレイヤーデータ 敵個体データ 敵グループ エフェクトデータ 技データ など フィールド変数 行動順番リスト 現在の順番 戦闘開始関数 void BattleStart(int id); id 敵グループ識 … ターン制バトル (メモ) もっと読む »