ゲーム制作

コルーチン

コルーチンの書き方 いつもvoidなどを書くところが、IEnumeratorに変わり、 return がyield breakに置き換わる感じ。 コルーチン実行  一定時間中断  中断して次のフレームで再開  コルーチン …

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補間

線形補間 Vector3.Lerp(始点, 終点, 現在位置); 球面線形補間 Vector3.Slerp(始点, 終点, 現在位置); 始点・終点:Vector3型 現在位置:0~1 0にするほど始点で、1にするほど終 …

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