using UnityEngine.EventSystems;
選択状態にしたいゲームオブジェクトを設定する
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(ゲームオブジェクト);
プログラム例
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ButtonSelect : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject button;
void Start()
{
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(button);
}
}
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