角度変換 2019年11月29日 2019年11月25日 / Unity、ゲーム制作 / By fog ■Quaternion → Vector3 Vector3 v = q.eulerAngles; ■Vector3 → Quaternion Quaternion.Euler q = Quaternion.Euler(v); 共有:クリックして Twitter で共有 (新しいウィンドウで開きます)Facebook で共有するにはクリックしてください (新しいウィンドウで開きます)いいね:いいね 読み込み中...