補間 2019年11月24日 2019年11月24日 / Unity、ゲーム制作 / By fog 線形補間 Vector3.Lerp(始点, 終点, 現在位置); 球面線形補間 Vector3.Slerp(始点, 終点, 現在位置); 始点・終点:Vector3型 現在位置:0~1 0にするほど始点で、1にするほど終点に近づく。 共有:クリックして Twitter で共有 (新しいウィンドウで開きます)Facebook で共有するにはクリックしてください (新しいウィンドウで開きます)いいね:いいね 読み込み中...